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重复着一次次的死亡,陆闲的死亡次数来到了10次。
他与强者回响的同调率只有区区1%。
这十次的死法都很单一,全是无法承受妖魔幻景的污染导致精神崩坏死亡。
那种被污染的死亡令人难以忍受。
像是有什么东西强行挤进大脑之中,伴随着毫无意义的呓语声,将脑髓啃食殆尽……
死亡的过程感受不到丝毫的痛苦,有的只是愈发麻木的感知。
越是抵抗这种感觉,精神遭受的冲击就越严重。
每一次进行回响共鸣,陆闲都会对那个所谓的污染有更深一些的了解。
对污染的知识是突然出现在陆闲的脑海中的。
每一次被啃食而亡,脑海中相关的污染信息就多上一分。
十次的死亡,陆闲得到了一些很有意义的情报——
污染是有实体的。
它的存在形态很有意思,感觉类似设想中某种透光率达到了100%的物质。
确实存在,但无法通过肉眼辨识出来……像是游戏中的空气墙一样,看不见,摸得着。
污染崩坏,就是这种物质消散的过程。
在这个过程中,任何沾染到这种物质的对象都会受到影响,从而被同化,一起发生崩坏现象。
至少,在这个强者回响中的污染是这么一回事。
污染崩坏是突然从妖魔幻景的体内蔓延出来的,因此他的崩坏现象是最先产生的。
最离谱的是,污染可以同化任何东西,包括精神层面这种概念性的存在。
陆闲的死亡也正是由于这点。
他就像个精神思念体,在每个回响中灵活走位。在意识层面上与这些记忆中的人物产生联系,从而体验他们的过往。
也可以理解为是一种特殊的暂时性夺舍。
虽然听起来很抽象,但只要举个例子就很好理解了。
回响是游戏。
陆闲是个臭打游戏的。
妖魔幻景是游戏里的可操控角色。
污染崩坏是游戏中必经之路上的一个即死陷阱。
当前的游戏进度就定格在了游戏角色刚刚好踩中即死陷阱的那一刻,陆闲进行了一个档的存。
随后就坏档了。
陆闲每一次读取游戏,下一秒他就中陷阱死了。
而
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